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在G-STAR 2025游戏展期间举行的经历计草G-CON 2025游戏大会上,创作起点聚焦乡村凶杀案设定,并展《女神异闻录5》中“希望”的示设主题体现。封面包装与主角外貌的主志性作品变化图:
主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。开发者提出了"JRPG 3.0时代"的行业展望。主角形象设计演进过程及最终游戏封面,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,
尾声阶段,Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,从而推动该类型作品实现质的飞跃。
暗喻幻想、
值得关注的是,以《女神异闻录4》为例,创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、