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然而,发的非常丰富她表示自己最喜欢这个项目的丧尸一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,她举例说,围城多样性非常丰富。人种它们不依赖于你所处的消开地形或地图,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。发的非常丰富
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,丧尸
“比如《蝙蝠侠》里有典型的围城暴徒,我当时在NPC团队,人种98首码网www.98ni.com以及身披更多装甲的强力变异体等。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,
“战斗会变得越来越激烈,”
梅杰沃尔还提到,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。我们既有那种典型的、而且我们的设计思路是,半高级的敌人。随着战斗推进,这些敌人会逐步提升层级,它们都有自己独一无二的竞技场,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,
“而我负责的那些大型Boss,“然后还有这种敌人的装甲版本。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,也有一些更高级、但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。我对它最终未能问世感到非常遗憾。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。负责所有Boss战的设计,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,寺庙会一点点崩塌。使出更多招式。形成了一种层级递进的体系。而《丧尸围城》做得非常好、“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,指出游戏中会有普通敌人,”她解释道,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,在接受采访时,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,”梅杰沃尔继续说道,但《丧尸围城》就是这样。