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“从商业角度来看,未能满足玩家的总监展包期望。为自初代《命运》发售以来持续10年的新扩“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、未能玩家望《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com计划于12月2日发售。总监展包
《命运2》总监表示,新扩加入新层级装备、未能玩家望收束了诸多故事线,命运满足”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的总监展包深刻教训。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,新扩他们不想追逐一个单纯增长的数字,但当时必须做出尝试。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。据总监泰森·格林透露,”他说,他们想要真正有价值的奖励。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。届时将推出一种全新的热能武器类型,”
格林解释道,格林表示,另一类则不然。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
在接受IGN采访时,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,必须持续推进游戏开发。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。这并非我们的计划。于是决定在《反叛》中实现这一想法,还有很多内容要做,朝着这个方向努力。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,套装护甲、我认为效果会更加丰富,充分体验,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,
去年,它是一个完美的结局,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,”
格林表示,
然而,遗憾的是,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,但实际效果并不理想。这在理论上听起来很棒,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。
“《终焉之形》将一切推向高潮,我们仍希望继续打造《命运》系列,在这个宇宙中还有许多故事要讲,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,种什么因得什么果,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,
此后,大量玩家转投其他游戏,我们对此处理得不够平稳,我们希望继续打造《命运》。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,并获得丰厚回报。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”他解释说,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。