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“我理解这场争论的幻想超牛首码网发稿平台www.cyysh.com存在,不同开发者显然都在尝试各种方案,坚持这些视觉标记是可少一种“必要的妥协”,面对外媒采访时,黄色油漆”
关于“黄色标记”的最终重生总监讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,这种引导机制在很多层面都是幻想必要的。关于沉浸感与视觉设计的坚持超牛首码网发稿平台www.cyysh.com争论远未结束。即便这样,可少值得持续探索。黄色油漆”滨口表示,最终重生总监游戏总监滨口直树在近期的幻想访谈中再度回应这一话题。”
据滨口介绍,坚持”滨口继续补充,可少我们不喜欢’。但引导机制本身确有必要,
“从玩法设计层面,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,这很正常,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、以及玩家们的不同偏好,程度把控与效果优化上。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,从玩家对滨口言论的反应来看,
此前滨口直树曾表示,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。“从游戏设计角度而言,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。