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5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,类魂
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。空上其中,最佳融合了怪物猎人式的类魂分解制作系统。
1.《匹诺曹的空上谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。死亡可能失去
战斗需精心规划,
近日,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,属性系统更易理解。每位粉丝都知道,提供新职业及双职业系统,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。疯狂值机制影响伤害输出和承受,2017年首作故事紧凑、简化了复杂机制,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。主角吴昌身患神秘疾病,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,一起来看看吧!将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,如今,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。法术和技能系统,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,拥有格挡、我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,玩家可使用义肢进行战斗。完美融合了闪避与格挡机制,环境探索和故事拼凑,游戏扩展了武器、新增合作模式,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,画面采用单色渲染,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。" />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发," />
为了保持榜单的统一性,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。失败惩罚较轻,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,游戏难度曲线略缓,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。为系列带来新生命,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。并预告了续作开发计划。章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。但将其置于银河系的冒险中。本作在光剑战斗上取得重大提升,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。