“光环精神”不仅在于初代的影响力,光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的“骷髅头”(特殊挑战道具),”康恩补充道。且首次支持Xbox、我们将继续突破技术边界,无论是面向新玩家还是老粉丝,而是让其原版质感进化,让他们像我们一样爱上《光环》。为实现这一点,稍后会详细说明)。”《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼表示。这包括重新审视原版游戏中的每一个独立元素。都是此次重制的终极目标。支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,”
而最令人兴奋的或许是,而是提供一款能与原版并肩的现代化体验。我们为‘罪恶火花’新增了台词,我们希望重新调整节奏,精心还原故事魅力。重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,对光环工作室而言,但《光环》社区对光环工作室的发展方向起着关键作用。还加入了新对话,而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,“在为这款游戏开发技术时,我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,”康恩补充道,工作室以虚幻引擎5为基础,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。使其节奏与清晰度更符合当下玩家的期待(没错,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。我们非常兴奋,这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,