Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,微软游戏部门的利润率仅为12%。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,2023年之前,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,即便Xbox如今已是伤痕累累,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,而首席财务官的这一决策,还将重心放在AI开发上,收购完成后的两年里,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,近期,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,游戏部门的利润率需达到30%。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。也就是说,如今,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,